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  虽然便携式游戏机的销量比手机小得多,但也是一个不容小看的市场。2001年全球便携式游戏机销量就接近1亿台,早已超越家用游戏机而占据市场的主导地位。
  游戏是人类的天性,众多手机里面多多少少都会有一些小游戏,便是这个需求的明证。对于游戏迷而言,游戏的时间显然多于手机通话的时间。

  N-Gage的失败说明手机市场和游戏机市场的界限还很分明,虽然N-Gage布局在向游戏机靠拢,但是数字键盘的排列成为了拦路虎:游戏迷需要的是“可以当手机的游戏机”而不是“可以当游戏机的手机”。

  侧按键手机可以将于游戏无关的按键放置在侧面,从外观上充分向便携式游戏机靠拢,以“游戏”为主调。
  有了侧按键的布置,玩游戏的时候就不会担心误触其他按键,游戏才能玩得更加尽兴。
游戏手机